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2012最新《热血江湖》网通新服的背后网页传奇

发布日期:2012-07-20 10:38 作者:侠客

《热血江湖》网通“轩辕”服务器即将开放,再一次引来了大量的玩家,似乎《热血江湖》对玩家们有着无穷的吸引力,无论开多少新服务器,都可以赢得玩家的追捧。

这话倒是有一点的道理。和其他网络角色扮演游戏相比,《热血江湖》不依靠游戏时间收钱,也没搞“运镖”“当国王”之类的花样,不出售破坏游戏平衡的收费道具,给玩家提供了价格便宜的游戏服务。同时,《热血江湖》也很注重产品的版本更新,在多次的更新中,《热血江湖》在游戏中增添了大量的内容,一些游戏系统的增加大大增强了《热血江湖》的可玩性。《热血江湖》的确有不断吸引玩家的诱人之处。不过,《热血江湖》成功的原因还不仅在于此。在当前的网络游戏市场中,竞争激烈是显而易见的。大量拥有自己特色的网络游戏上市,玩家总能找到免费公测的游戏可以玩,在技术上,一款网络游戏很难找到足够稳定的优势。这就是为什么网络游戏的换代速度非常快,很多上市前大力宣传的网络游戏,在公测不久就失去了战斗力,很快就变成二流游戏了。

这一点,我们应该归咎为网络角色扮演的同质性。虽然每天都有各种大作更新,总有一些充满了噱头的新游戏在吸引着玩家。但是在噱头的下面,大部分的网络游戏仍旧是翻来覆去的练级,PK。玩家们的选择不过是从这里练级,PK换成到那里练级,PK而已。在这样的情况下,再好的噱头,也难以阻止玩家们对同质化游戏的厌倦之情。那么,这么庞大的网络游戏市场里,玩家们如果已经厌倦了同质化游戏,他们需要的是什么呢?

你要是一个老玩家就很容易回答这个问题。是玩家之间的社交与互动啊。正是因为有朋友一起玩,才有了练级的动力。正是因为有其他玩家的竞争,才想要提升自己角色的战斗力。正因为在游戏里获得的虚拟身份,玩家们才会对一款游戏恋恋不舍。《热血江湖》和其他的网络游戏相比,在游戏画面和噱头炒作上并不具备优势,它能够仍旧获得大量玩家支持的原因,就在于,《热血江湖》是一款非常适合玩家互动交流的游戏。

换句话说,在《热血江湖》里,玩家的社交成本很低。计时收费游戏中,玩家的社交是按时间收费的。在强调PK的免费游戏中,玩家要时刻忍受PK带来的压力,玩家被系统挑拨得互相仇恨,更谈不上友善的社交了。而在《热血江湖》中,玩家不但不用根据游戏时间交费,并且也没有被故意激化的PK模式。《热血江湖》就如同一个3D的虚拟社交平台,练级没那么重要,更重要的是玩家之间的交流。

这并不是说《热血江湖》就不注意游戏系统的建设。在《热血江湖》的多次版本更新里,游戏系统不断的进步,为的是给在游戏中社交的玩家,提供更多有趣的事情可做。《热血江湖》仍旧是一款传统的网络角色扮演游戏,练级、打造装备和有限制的PK仍旧是游戏的主题。但是因为免费的游戏模式和对PK系统的限制,《热血江湖》并不强迫玩家一定要练级或者购买收费道具,即便是在线聊天这种不会给游戏直接带来效益的行为,玩家也可以免费的在游戏里任意体验。

在经济效益上,《热血江湖》并没有令其他厂商羡慕,因为玩家花费的游戏费用很低。但是在玩家的游戏体验上,《热血江湖》却具备很多网络角色扮演游戏没有的优点,那就是非常适合玩家进行社交。在《热血江湖》的网通新服“轩辕”里,大量的新手玩家并没有着急练级,想要抢得游戏前几名的位置。《热血江湖》缺少竞争压力的游戏特色,让这些等级都不高的玩家积极的互相交流、组队,玩家对熟悉服务器环境的诉求比抢着练级要高的多。网络游戏厂商当然希望玩家们一个个都是练级的狂人,他们好从中挣钱。但是对于玩家来说,在陌生的服务器里花费大量时间去改变虚拟的数字,这点远没有结交真正的朋友更有意思。《热血江湖》适于社交的游戏模式因而得到了玩家们的认可。

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