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变态传奇《热血江湖》玩家仇恨学网页游戏

发布日期:2012-07-20 10:38 作者:侠客

网络游戏的盈利是建立在什么基础上的?

回答这个问题之前我们可以先研究另一个问题,在国内的网络游戏中,什么系统是最重要的?

无论是什么游戏类型,无论是什么游戏模式,在国内的网络游戏市场里,玩家最关心的,就是PK系统了,没错吧?玩家选游戏的时候,先问这个游戏的PK系统怎么样。玩家选职业的时候,先问哪个职业PK厉害。在传统的计时收费的网络游戏,玩家忍受单调无聊的练级的目的,就是为了最后的PK。所以那些可以强制PK,PK掉装备的网络游戏迅速走红,玩家为了在PK中取胜不惜一掷千金。在免费网络游戏中,PK系统被进一步强化了。表面上这些是免费网络游戏,玩游戏不花钱。但是正因为游戏中特别强调的PK系统,玩家随时随地都可能遇到PK,如果不花钱买收费道具,就不可能获胜。因为PK系统的存在,免费网络游戏比传统的计时收费网络游戏赚取了更多的利润,玩家们为此付出了更多的花费。

现在我们可以回答前面那个问题了。网络游戏的盈利是建立在什么基础上的?在国内市场里,网络游戏的盈利就是建立在玩家之间的仇恨上的。

去看看那些鼓励PK的机制吧。什么国战攻城战国王战运镖劫镖各种荣誉值强制PK掉装备力度不高的红名机制。网络游戏里向玩家鼓吹的所谓荣誉,所谓建功立业,都是建立在一批玩家PK另一批玩家的基础之上的。因为仇恨,玩家在游戏里倾注了更大的动力,愿意花费更多的金钱,目的不过是把自己对敌人的仇恨变为敌人对自己的。在互相的憎恨中,厂商中饱私囊,玩家们花费了金钱,只体验到了咬牙切齿。这不仅让人想起了1984里的仇恨教育。在那个反乌托邦世界中,仇恨不是斗争的副产品,而是斗争的目的。国家通过激发人民的仇恨来维持社会的稳定。这样的招数被网络游戏厂商们学了个十足十。当玩家在游戏里憎恨别的玩家的时候,他不明白这样的仇恨来的没必要,而且正中了厂商的下怀。

当然PK系统并不是不重要的。PK系统为玩家提供了互相切磋的机会,是玩家游戏成绩的最好体现。玩家之间的竞技比对AI的战斗更富于变化,也是游戏主要的乐趣之一。但是,如果把PK上升到玩家仇恨的程度并因此挣钱,这就很不道义了。

在这样的环境下,《热血江湖》作为一个不强调PK的免费网络游戏,就显得非常特别。《热血江湖》的游戏世界里,玩家在一个相对平静的世界里练级,既不需要按照游戏时间交费,也没有强制的PK时刻给免费玩家增加压力。因而,《热血江湖》缺少玩家之间的仇恨,玩家对收费道具的需求少了,玩家之间的社交关系也变得良好了。

社交本来就是玩家对网络游戏的要求之一。玩家之间互不认识,社交关系本来可以很好的,谁愿意没事在游戏里恨别人呢。在充满仇恨的网络游戏里,玩家的关系被人为的挑拨了。本来都是一样的玩家,却非要分成不同的国家,国家之间的进攻被游戏鼓励,玩家为了游戏提供的虚拟数据互相进犯,无端的增加了互相的仇恨。《热血江湖》这样缺少仇恨的游戏,则可以为玩家建立更为正常的社交关系。玩家们能够在游戏中更舒心的交友,不用时刻想着自己还要有敌人需要竞争。

休闲的游戏模式和良好的社交环境,让《热血江湖》受到了很2128家的认可。《热血江湖》已经运营了很多年,在技术上和最新的网络游戏相比不具备优势。但是《热血江湖》的在线玩家却不断的增长,最近一两个月内还会推出新的服务器。玩家对《热血江湖》的支持说明,并不是只有玩家仇恨这一种游戏模式。除了仇恨外,玩家还需要别的样子的社交体验。

在现实的世界里,大部分玩家都是友善的,他们不会动不动的就和别人结仇。这样善良的玩家,为什么在游戏中非要变成誓不两立的阵营?网络游戏厂商为了一己私利激发玩家仇恨的行为,值得人们警惕和唾弃。我们不需要故意遮掩的虚假友善,但也不需要出于自私而去鼓励仇恨。

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