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《传奇归来》第四职业“刺客”隆重登场!

发布日期:2013-03-06 20:56 作者:侠客
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10年期待!《传奇归来》第四职业“刺客归来”今日率先登陆归来一区、三区!

在“刺客归来”精英测试期间,受到了许多传奇玩家的关注和期待。第四职业“刺客”初亮相便以其“出色的微操控、PK快、准、狠”获得了广大玩家的青睐!

现在随着第四职业“刺客”的正式登场,将为传奇注入划时代的激情!

【全新的人物属性―刺术】

第一个比较大变动的是人物属性方面,韩服刺客是追求攻击、准确、敏捷、攻击速度这四个属性。这样的话就类似一个低攻快速的战士,不能体现刺客职业的特色。我们还考虑到传奇归来玩家对于准确、敏捷属性产生的攻击命中和攻击闪避不太习惯,此外攻击速度受网络环境影响太大,也容易被外挂利比较好玩的网页游戏用。所以最后决定刺客是以刺术为主、攻击为辅,自身高准确、低敏捷的成长方式。

【PK快准狠 带来惊喜】

在技能方面,一开始我们就决定做全新的尝试。韩服刺客技能设计主要出发点是PVE和1V1单挑,因为在韩服很少会出现超过50人的团战,更不用说类似传奇归来中的千人攻沙。这一点,在和韩方开发人员的交流中也成为共识。如何让刺客能在大规模行会战中有所作为,能和现有的战法道形成互动,配合出更强的打法呢?切入和逃离战场的能力就显得尤为重要,潜行和鬼灵步两个技能相信会给大家一个惊艳的答案。另外暴击术、火焰护身等技能的加入,大大加强了刺客在战斗中的爽快感和可操作性,灵魂陷阱也从一稀有网页游戏私服个类似困魔咒的单体PVE技能,变成PVE、PVP都有用的技能。

【四职业平衡性良好 全新激情】

刺客给大家的第一感觉是惊艳、强力!自然也会有喜欢战法道的朋友问,刺客很强很爽,其他三职业怎么办,四职业间会有明显的优劣势吗?这也是我们研发运营团队从刺客研发开始就在思考的一个问题,很高兴能从一个游戏策划的角度和大家讨论职业的平衡性。在此之前先要申明,这些只是我个人的理解,也欢迎大家提出反对的意见或其他建议。

我们的理解是,刺客确实强,但不是相对于其他三职业变强,而是相对于自身的强。对比战士,烈火剑法依旧会是单体最高的输出技能,因为战士天生血量的关系,所以做肉盾、变态传奇世界官网坦克、吸收伤害的能力领先于其他任何职业;相对于法师,能够在战场上长时间、大范围、高伤害地输出,刺客肯定也差了很远;相对于道士,刺客缺乏治愈、施毒、防魔、神兽等辅助和PVE能力,也无法像道士噬血术一样“定人追踪,持续打击”。所以说,刺客相对于三职业不强,战法道依旧在各自的优势项目上独领风骚,刺客取代不了任何一个职业的位置。

【刺客行会战 表现出色】

之前的行会战中,一半是法师和道士作为侦查主力人员,但是刺客就完全不同了,刺客具有“潜行”和“鬼灵步”两个技能,可以隐身接近主战场,并且一旦被发现,还可用鬼灵步逃之夭夭,这样一来即能扰乱对手的阵营,又能侦查对方新网页游戏大全的情况,可谓是一举两得!

刺客又确实很强大,强在自己的特色上,那就是出色灵活的移动能力加上极其凶猛的三板斧。谁能潜伏在远处,出其不意掩其不备;谁能跨越障碍突入敌阵大乱军心;谁能在万军之中取上将首级还能鬼灵一步潇洒而去?我想,这就是大家心目中的刺客。

刺客玩家需要注意的是,在修炼技能的时候要有取舍,如果为了打行会战而修炼,就要重点提升几个大范围的技能,比如最常用的霜月,终极技能火镰狂舞,大范围杀伤,炎龙波,直线杀伤,等等,再加上刺客诡异灵敏的身形,实际上刺客在行会战中的作用应该是非常突出的!

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