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同样有借鉴 为何却没人骂暴雪“山寨”?
保持改良创新的精神
借鉴并不等于搬运来别人的好东西,然后一成不变的一直用下去,暴雪从别的作品学来的东西一直都在加入自己的创新内容不断的进行改良。
比如《魔兽争霸1》还是一款严重模仿《沙丘2》的作品,但到了魔兽2、魔兽3该系列的个性特色愈发鲜明,英雄角色的加入、剧情模式的完备以及高自由度的MOD制作兼容性都使得该系列远远超越了沙丘成为即时战略界的新标杆。
同样的例子还有曾被称做“宇宙版魔兽争霸”的《星际争霸》被推翻重制、沿袭了《无尽的任务》的“RAID” 玩法后将其发扬光大等等。这样的改良创新精神使得被借鉴来的内容最终超越了本尊,所以随后的玩家自然也就记得暴雪这个后来者的名字而忘却了先人的名头。
【来源:】
“好的艺术家复制作品,伟大的艺术家窃取灵感。”苹果之父乔布斯曾引用著名画家毕加索的这样一句话来描述他的成功哲学。
乔布斯解释道:“并不是每个人都要种粮食给自己吃,也不是每个人都需要做自己穿的衣服,我们说着别人发明的语言,使用别人发明的数学,我们一直在使用别人的成果。使用人类已有的经验和知识来创造是一件了不起的事。”
只许暴雪抄别人,不许别人抄暴雪?
同理,在游戏界从无到有开创一番事业,也少不了从复制窃取做起。不仅是最近新兴的诸如Zynga、Gameloft这样的厂商,连从诸如暴雪这样的老牌公司身上,我们也能看到许多借鉴的影子:
《魔兽争霸1》推出时就带有强烈的《沙丘2》风格,被认为是跟风之作。《魔兽世界》创立之初就拿来了《无尽的任务》中首创的新玩法“RAID”及其铁三角职业架构。暴雪CEO曾表示《魔兽争霸》与《星际争霸》系列从战锤以及万智牌两款经典桌面游戏中获得了大量灵感。暴雪创意总监梅森也在采访中说到《星际争霸》中有不少电影《星河战队》的内容,《魔兽世界:巫妖王之怒》中也借鉴了《指环王》的一些设定内容。就连最新的《暴雪DOTA》也被指在没有明确版权的支持下模仿经典的DOTA地图。
同样有借鉴 却没人骂暴雪“山寨”的原因是?
借鉴永远不是全部
抓住了玩家需求
将借鉴内容融入游戏之中
尊重原作者
保持改良创新的精神
其他
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那么,为什么同样有借鉴,暴雪与苹果的作品很少被指为“山寨”,Zynga、Gameloft却背负上了“抄袭”的头衔?(相关阅读:Zynga-Gameloft的山寨故事)为什么同样有借鉴,暴雪的作品就能一举获得成功,国内许多厂商的作品却陷入同质化集体失败?
为什么同样有借鉴,暴雪完成的作品却难以被其他厂商以同样的方式复制然后超越?
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每个玩家对此应该都有不同的见解,下面小编以自己的观点先来抛砖引玉:
即使有借鉴,暴雪的作品中也总透露出更浓郁鲜明的个性特征
借鉴永远不是全部
有借鉴,但绝对不能是简单的复制黏贴。在暴雪的游戏中,原创内容永远大于借鉴之处,这也是其得以成功并获得良好口碑的原因。以最新的《暴雪DOTA》为例,对比魔兽3上的DOTA地图这款新作实际上加入了大量原创内容。英雄设计上,它就没有像其他DOTA类网游一样模仿DOTA的诸多技能以及角色,而是将暗黑系列,星际系列和魔兽系列的英雄汇集到暴雪DOTA竞技场。每个英雄都很独特,没有角色交叉。
玩法上,《暴雪DOTA》强化了打怪Farm的内容,野怪在被打倒以后会加入玩家阵营,也丰富了游戏的战术。
WOW中的“植物大战僵尸”小游戏
抓住玩家需求
谈到暴雪近期的“借鉴”许多人都会举WOW中加入的“植物大战僵尸”小游戏为例。那么,为什么同样照搬了植物大战僵尸的游戏模式,《葫芦娃大战群妖》这样的作品备受指责而WOW中的小游戏却受到不少好评呢?正是因为二者对于玩家需求的理解不尽相同。
假设你玩过《植物大战僵尸》,有人再递上一款题材内容玩法基本相同的《葫芦娃大战群妖》,你肯定没有兴趣再体验。但是如果你在MMORPG中玩的有些累,想要找点休闲乐子的时候,一个“植物大战僵尸”任务出现在了你面前呢?
WOW在一个特点的情境以自己的表现方式再度演绎了“植物大战僵尸”,并且完成任务以后还奖励一个可爱的向日葵小宠物。因此它带给玩家的是正面的游戏体验,自然也就不会被称为“山寨”了。
WOW将《激战》首创的“镜像系统”发扬光大
融入游戏之中
借鉴来的内容能很好的融入游戏本身,并不显得突兀,这也是暴雪不被骂“山寨” 的一大秘诀。比如暴雪从《激战》借来的“镜像系统”,运用在《巫妖王之怒》中使得游戏史诗感十足的剧情在不同的发展阶段得以表现出不同的场景画面,为游戏的互动性以及感染力增色不少。
WOW中恶搞X战警“金刚狼”的彩蛋
尊重原作者
许多模仿之作被称为“山寨”除了无脑复制以外,最终要的一点就在于不尊重原作者,不仅侵权,还死不承认。反观暴雪在这一点上就表现的很好。首先对于曾模仿过的作品,暴雪从CEO到设计师基本上都大方承认。其次,在把其他游戏、电影、漫画、小说的创意内容加入自己作品的时候,
暴雪总是以“致敬”的方式加以表现,人物的名称均加以修改不侵犯原作的版权、剧情也进行留白反而使得玩家会关注到原著,让被模仿方也能受益。
比如之前提到的“植物大战僵尸”小游戏,暴雪不仅征得了原作者Popcap的授权,同时也为其做了宣传。
保持改良创新的精神
借鉴并不等于搬运来别人的好东西,然后一成不变的一直用下去,暴雪从别的作品学来的东西一直都在加入自己的创新内容不断的进行改良。
比如《魔兽争霸1》还是一款严重模仿《沙丘2》的作品,但到了魔兽2、魔兽3该系列的个性特色愈发鲜明,英雄角色的加入、剧情模式的完备以及高自由度的MOD制作兼容性都使得该系列远远超越了沙丘成为即时战略界的新标杆。
同样的例子还有曾被称做“宇宙版魔兽争霸”的《星际争霸》被推翻重制、沿袭了《无尽的任务》的“RAID” 玩法后将其发扬光大等等。这样的改良创新精神使得被借鉴来的内容最终超越了本尊,所以随后的玩家自然也就记得暴雪这个后来者的名字而忘却了先人的名头。
【来源:】