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《风云传奇》超全评测出炉
风云传奇终于在12月28日正式封测了,不过依然需要激活码才能进入这款被外界叫做“中华暗黑三”的作品,很2128家还不能第一时间接触到风云传奇吧。就请追随本尊的这篇风云传奇超级全面超级给力超级用心制作的评测,看看这部风云漫画改编的给力网游,在你眼里算不算出彩呢?!
【游戏信息】
游戏名称:风云传奇
游戏类型:2.5D锁视角ARPG
游戏特征:玄幻武侠
开发运营:火油网2211
官方网站:
【游戏配置】
图1-游戏配置
除了硬盘容量要求有些内啥之外,配置并不高,一般的普通笔记本也能玩哦!平心而论这或许是2.5D游戏通配吧!
【游戏介绍】
《风云传奇》(FY.2211.)经马荣成先生亲自授权改编,全程监制,火油网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。依托于《风云》漫画庞大的故事情节,游戏完美演绎了一个以中华侠文化、瑰丽魔幻色彩、人性善恶美丑、激情热血为架构的深武侠世界。
我们开始进入正题:
1、游戏初始和登陆界面
游戏以“风云”漫画原著故事为背景,高标准还原了漫画中叫人耳熟能详的诸多角色,的确很赞。
图2-登陆界面
一个账号可以创建六个人物,可选择的职业为经典的“战法道”类型,分别为飞云(近战系)、疾风(远程系)、浪客(控制辅助系),三个职业都可以选择男女的性别。本次封测创建人物的画面十分简而易懂,六位主人公处于屏幕较远端,点选了某一个人物后,人物都会以特有的方式来到屏幕近端,展示富有职业特色的动作。与此同时,屏幕左方会出现对于当前人物职业的详细介绍。
图3-飞云男
图4-飞云女
图5-疾风男
图6-疾风女
图7-浪客男
图8-浪客女
风云传奇的画面在2.5D类的游戏里面可是相当给力的,可以说是完全不输给任何一款3D游戏呢!单画面来说可以看得出游戏之所以号称“中华暗黑三”的理由:高清、细节给力、细腻。
2、游戏操作和游戏界面
图9-鼠标操作风格设置界面
十分贴心的是,风云传奇在玩家第一次进入游戏时,会给出鼠标操控模式的推荐选项。游戏也内置了自定义键的功能,方便不同操控习惯的玩家能够很快上手斗破苍穹2网页游戏。作为一款还原经典“暗黑”游戏模式(鼠标加键盘)的网游,加之此次封测版本并没有覆盖整个新手任务时间的傻瓜式新手引导,能够自定义快捷键,使风云传奇的玩家变得更轻松、更自由。
图10-游戏基本界面
游戏界面:左上角是人物状态;右上角是所谓的小地图兼一系列的功能键。界面右下方是主要游戏查询功能键(人物、背包、技能、任务等)。位于屏幕正中下方的则是一系列的物品、技能快捷键。左下方为聊天界面。
图11-行囊界面
玩家在上线一定时长之后,点选右上角小地图旁边的在线奖励,能够领取到一定数量的红蓝药。与其他游戏刚进入客户端就送玩家一堆花花绿绿的道具不同,风云传奇这次的封测虽然没有形形色色的升级礼包、贺岁礼包,但这样反而使得界面变得朴素亲切,一点也不会让玩家觉得眼花缭乱。
图12-角色界面
角色界面图中,人物角色信息包括:属性、装备。
图13-武功招式界面
武功招式界面中,玩家将可以看到人物学会或还未学会的武功种类。可以看得出,游戏走的是招式自由搭配组合的玩法路子,每一个武功下有多个功能不一的技能可以搭配,但这些技能是通过人物任务线的步骤一步一步来领悟的。同时,在每领悟一个技能前玩家会接取到领悟技能的任务,完成类似“熟练度”一般的任务(某某技能使用几次),就可以领悟技能。随着人物等级的升高,会继续领取到升级当前招式中技能等级的指引通知。因此,风云传奇主要通过任务线的方式指引玩家学会所有技能的。对了,武功招式界面中,人物一开始已经学会的武功已经放置在下方快捷栏中,如果玩家学会新的技能,可呼出界面,左键点击选中图标,直接放入快捷栏即可使用。
图14-任务界面
当前版本可能还没有过多的活动任务、趣味任务。因此玩家一开始可能在任务界面只看得到当前主线任务。任务的黑框红边设定显得很酷,颜色泾渭分明的字体将不同的信息表达得十分清楚,就连任务奖励道具的图标也画的十分大,可以让人有一种想快速完成任务的意愿。此外,屏幕右侧的任务传奇版网页游戏提示栏以及任务界面中的超链接都可以点击以实现自动寻路。对于可交付任务的提示也很显眼。
图15-系统设置界面
系统设置界面中的功能分布全面而布局合理,分别有图像(调节画质)、声音(调节音效)、按键设置(自定义鼠标、按键操作)、游戏性(设置人名显示位置、头像血条风格、信息显示筛选以及防打扰设置),以及其余三种退出选项+一项返回选项。
此外,在游戏中按“V”键可以隐藏、显示玩家以及其他玩家的人名显示。
图16-人物战斗瞬间1
图17-人物战斗瞬间2
图18-内置微博
游戏内的“微博”系统作为玩家之间交流互动的平台,使玩家可以即时地发布(出售)、接取(购买)具有额外经验、金钱奖励的任务,以此达成“买卖”任务双方的互惠、互利。 玩家可在战斗过程中,有几率从怪物身上或是其他玩家身上获得“铜封密函”、“英雄铜贴”、“铜榜缴文”等物品。随着人物等级的提升,掉落的道具档次也相应提高。有了这类道具,玩家即刻具备了开启“微博”任务大门的资格。并且在开启某个任务的同时,“卖方”自身也等于接受了一次该任务。当玩家的等级达到20级,可以在右上方小地图下方点击“@”键来登录微博。在“微博广场”根据所钟意的奖励,玩家可接受相应的任务。每一个任务可以被接受的次数和人数也是有额定的。玩家每接受一次任务需要支付一定金额的游戏货币。除此之外,互粉、转发、评论、@好友……如真实的微博一般,《风云传奇》运用网游特有的组成元素,将这些耳熟能详的操作内容一一为玩家呈现。
图19-股票系统
作为游戏内代币的“紫金”,可用来买卖游戏币。具体买卖的方式中,股票系统玩点很多。但是由于本尊是个对股票无爱的人,因此其中的诀窍,就请玩家们自己去摸索吧。
其余类似组队、好友界面这里就不一一列举了。其中组队可以直接点选屏幕中的可见玩家,右键下拉菜单中选取组队。而帮派系统目前似乎功能还未完全开放,只听几位高玩说,有可能是个人铁匠铺的升级版――“帮派铁匠铺”的使用前提。
图20-“铁匠铺”界传世群英传网页游戏面
当玩家到达一定等级可以去往游戏中的第一个大型集散地(相当于主城)“拜剑山庄”。在这里可以在铁匠NPC处呼出具备“武器制造”、“防具制造”、“修理装备”等功能的“铁匠铺”界面,玩家通过行囊中对于不需要的装备的分解得到的材料,将在这里成为打造装备的必备材料。此外,玩家需要使用一些常见的、稀有的材料以及游戏币的代价,升级铁匠铺。铁匠铺等级越高,会制作的装备种类、品质也越多。
总结:
游戏值得肯定的是画面和打斗,以及游戏开发者对游戏各个环节的把握和拿捏。比较认同的首先是在游戏引导上,做得很到位。曾有业内某知名人士这样说过:一款游戏成功与否,主要看他们在半小时到几小时内能否把玩家留住。风云传奇一开始,在节奏上的把握就十分到位。让人不知不觉进去,按照游戏节奏走。从游戏内玩家感觉反馈来看,大家都比较喜欢这个游戏。本尊测试了那么多款游戏,口碑如此好的确实比较少见。也或许因为个人比较偏好“暗黑”系列的网游吧,所以评价给得比较高,不过这真的是一款非常赞的游戏,推荐大家有机会一定要拿到激活码去试试!
评分:(满分10分)
画面质量:10分,可以说是精致唯美。尤其是细节处理上,做得很到位,如飘舞的樱花、微风拂过的树木、大漠中的风沙、湍急的水流、地底的热浪等,都是那么逼真。
音乐特效:8分,根据不同的场景BGM不断变化,始终大气磅礴又不失清静幽冷的音乐犹如天籁,百听不厌,后期如果出周边铁定入手!
游戏特色:10分,可以说结合了目前游戏所有的优点。还创新,尤其是载具的移动方面,角色不止可以用轻功跳跃,还可以跳到一些大型载具(比如飞石啊、船只啊等等)上实现地图位置的递进转移。
上手难度:10分,配合地图中的“指哪儿走哪儿”走起来真的不累。
练级难度:7分,其实练级容易,但由于人太多了,怪都没地方抢。尤其是掉落道具金钱非常丰厚的几个任务BOSS,基本都只能围观和偷袭....
互动打斗:9分,技能释放很眩,人物释放技能时口中的嘶类似传世的网页游戏吼声也相映成趣、随机出现的追击方式也各不相同。
内容情节:10分,把“风云”漫画中家喻户晓的故事和人物都串联了起来,自成一章。由于本尊个人比较讨厌大杂烩式的网游剧情。因此像新玩法“九空无界”中“步惊云”的那个故事虽然属于单个故事任务、副本,但看起来真的很地道。由于“九空”内的部分剧情并不只是一个队伍或个人在经历(所有玩家都可以进入同一个“九空”)因此也没觉得缺乏整体的统一性和带入感。其中不少注明的漫画人物作为NPC或敌人与玩家充分互动,因此玩家根本没机会体验那种自身纯属一个打酱油的参与到背景里、没有协调感和认同感的糟糕感觉。
耐玩程度:9分,很耐玩,好的画面,方便的操作。但是玩久了会疲劳,所以大家玩游戏还是要有一个度。
开发期待:10分,目前游戏还是在测试阶段,个人观点觉得往后的发展不仅看游戏的定位(因为游戏中不少经济系统看起来已经能够一部分程度上平衡RMB玩家与非RMB玩家的利益),主要看的应该是后期如何将游戏中的与众不同的亮点功能完善,使之成为一个新型玩法领域内的鼻祖。
服务器状况:9分,游戏采用的是精算数值技术和“热更新”技术,因此即使更新比较频繁,一般不卡。按说一款新游戏在首测阶段的优化工作可以做得那么好,已经很不容易了。
综合指数: 9分,结合火油网2211的CEO“老妖”在此前的2128微访谈活动中,明着暗着叫板“暗黑三”(玩家到达40级后,觉得风云传奇不好玩并且退出游戏,火油网2211就送玩家《暗黑3》客户端)以及游戏研发人员继续本着为国产网游做点创新努力的大前提下,这款游戏应该能火起来。加油!火油网2211!!!
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